約 1,314,490 件
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/74.html
物理WS/追加効果 ステータスダウン系 WS 追加効果 追加効果属性 性能 効果時間 備考 シールドブレイク 回避率ダウン 氷 回避-40 TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り アーマーブレイク 防御力ダウン 風 防-25% TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り ウェポンブレイク 攻撃力ダウン 水 攻-25% TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り フルブレイク 以下の4つがそれぞれ独立 TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り 回避率ダウン 氷 回避-20 防御力ダウン 風 防-12.5% 攻撃力ダウン 水 攻-12.5% 命中率ダウン 土 命中-20? シェルクラッシャー 防御力ダウン 風 防-25% TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り ランドグリース シールドブレイク シールドブレイクと同じ? メタトロントーメント 防御力ダウン 風 防-18.75% ? オンスロート 命中率ダウン 土? ? ? タルタロスゲート 攻撃力ダウン 水? ? ? スカルブレイカー INTダウン 火 ? ? ダリングアロー INTダウン 火 ? ? スナイパーショット INTダウン 火 ? ? 該当する属性耐性値が0未満(絶対弱点)の場合、その追加効果は100%入る。 それ以外の場合、追加効果発動確率は格下に対しても2割にも満たない。 (フルブレイクがダメダメといわれる所以) フルブレイクのダウン効果は低位のアップ効果よりもランク高いため、アップ効果を無効にすることがある。 他 WS 追加効果 追加効果属性 性能 効果時間 備考 タックル スタン 雷 格闘 フラットブレード スタン 雷 片手剣 スマッシュ スタン 雷 片手斧 ブレインシェイカー スタン 雷 片手棍 足払い スタン 雷 他のより長い 両手槍 弐之太刀・鋒縛 スタン 雷 両手刀 WS 追加効果 追加効果属性 性能 効果時間 備考 ワスプスティング 毒 水 1/3sec 短剣 バイパーバイト 毒 水 3/3sec 短剣 ショックウェーブ 睡眠 闇 両手剣 ナイトメアサイス 暗闇 闇 両手鎌 ギロティン 静寂 風 両手鎌 烈 麻痺 氷 片手刀 七之太刀・雪風 暗闇 闇 両手刀 八之太刀・月光 沈黙 風 両手刀 九之太刀・花車 麻痺 氷 両手刀 ショックウェーブの睡眠は闇弱点以外にはほとんど入らない。謎WS そのくせ範囲が無駄に広い つっこみ 名前 コメント すべてのコメントを見る ここの検証が伸びてこないのがすこぶる残念... -- (ヴぁに) 2009-09-26 11 25 56 ありがとうございます!! -- (教えてください) 2009-01-16 22 22 39 仮設さんの調査によると エナジースティールはMND エナジードレインはMND+DEXで吸収量が上がるようです -- (管) 2008-12-28 09 59 02 エナジースティール・エナジードレイン この2つは特にステータス依存で吸収量が変わることはないのでしょうか? -- (教えてください) 2008-12-27 14 49 13 ミスですた -- (管) 2008-09-30 07 07 12 烈って属性闇でおk? 氷のような気がするんだがこれだけ別物かね -- (名無しさん) 2008-09-30 02 11 12 ショックウェーブの睡眠時間は TP+30秒 TP100=130秒、TP200=230秒、TP300=330秒 そして、かなりレジレジ -- (※) 2008-07-30 17 03 56 あーあー -- (管) 2008-07-29 00 08 45
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/46.html
追加効果 毒 祝福 毎ターン10ダメージor10回復 堕落 向上 サイコロの数ー1 加速 減速 見切られにくくなる やすくなる 心眼 暗闇 見切りやすくなる 見切りにくくなる 次のターンのみ 攻×2、見切り+2、防御+20、複雑度+2 _________________________________ 追加能力(戦闘開始時) 各種+X 追加能力(与ダメージ成功時) 吸収(与えた分だけ自分回復) ハンデス デッキデス 追加能力(見切り成功時) ハンデス デッキデス 追加能力(ターン後) 成長(各パラメータ選ばれるごとに+) 回復 状態回復 優遇取り消し ドロー
https://w.atwiki.jp/private_zoo/pages/19.html
精錬の特徴 大体2~5つ程度効果が付く。 同じ効果が付くこともある。 上昇する数値は%でなく素の数値がステータスに反映される。 上昇値はランダム。 上昇値は上位武器ほど値が高い。 精錬した武器は交換,ドロップ,露店,貨物を通じた移動が不可能。 生命の石はソロ型モンスターよりパーティ型モンスターの方が出しやすい。 生命の石は狭間でも出る。 精錬を行うのに必要なものは「武器」「生命の石」「ジェムストーン(20個程度)」 C/B級武器には 「ジェムストーン:Dグレード」, A/S級武器には 「ジェムストーン:Cグレード」を使用する。 精錬の解除は街の鍛冶屋で可能。 プレイヤーが生命の石のレベルより低ければ製錬効果は適用されない。 生命の石にはレベル制限がある(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76レベル) 各生命の石には等級があり、一般/上級/最上級に分かれる。 最上級に近づく程エフェクトが派手になる。 Griffon鯖での精錬では以下の特徴がある。 石のLvが46~49=C武器以下に付けれます。 石のLvが52~58=B武器以下に付けれます。 石のLvが61~73=A武器以下に付けれます。 石のLvが76=S武器以下に付けれます。 上級、最上級の石もエフェクトはランダムで付きます。必ず付くわけではない。 クリティカル上昇の効果は未実装です。 精錬効果 一覧 ステータス系 種類:1つ1つ各ステータスに100種類以上の固定値(STR等能力値UPは1種類のみの為除く) 最大HP増加 最大HP%増加 最大MP増加 最大CP増加 HP回復増加 MP回復増加 CP回復増加 魔法攻撃増加 物理攻撃増加 物理防御増加 魔法防御増加 命中増加 回避増加 クリティカル増加 STR 1増加 DEX 1増加 CON 1増加 INT 1増加 MEN 1増加 WIT 1増加 自動発動系 種類:全74種類 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で HP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で MP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でクリティカル攻撃確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でダメージ攻撃魔法のクリティカル確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で回避が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 CPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 HPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 MPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の CPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の HPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の MPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の PVP 攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の防御力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法抵抗を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の命中を増加させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の PVP 攻撃力を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をショック状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をマヒ状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を出血状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を石化状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を中毒状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 スキルアイコン追加(アクティブスキル) 種類:全80種類 アクティブスキル:HPを吸収する。 アクティブスキル:MPを回復させる。 アクティブスキル:ターゲットを解除させる。 アクティブスキル:パーティー員を村にテレポートさせる。 アクティブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 アクティブスキル:暗黒属性の攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性攻撃をする。 アクティブスキル:一時的にモンスターの先制攻撃を受けない。 效果が持続する間自分の戦闘能力が大幅に減少される。 アクティブスキル:一定確率で門と宝箱を開く。盗賊の鍵が必要だ。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の威力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の效力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 PVP 攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間クリティカル攻撃の確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間もう少し高い所から落下ダメージなしに 飛びおりることが出来るようになる。 アクティブスキル:一定時間の間音楽が出る。 アクティブスキル:一定時間の間回避を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 CPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させて増えた HP位回復する。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 MPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間受けるダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間の間相手の PVP 攻撃力を減少させる アクティブスキル:一定時間の間地形ダメージに対する耐性ができる。 アクティブスキル:一定時間の間頭が大きくなる。 アクティブスキル:一定時間の間肺活量を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間防御力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間命中を増加させる。 アクティブスキル:一定時間間敵に加えたダメージの一部で HPを回復する能力を付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間間魔法消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:詠唱時間なしに村にテレポートする。 アクティブスキル:火属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:火属性攻撃をする。 アクティブスキル:花火を噴き出す。 アクティブスキル:岩を飛ばして攻撃をする。 アクティブスキル:空気を凝縮して花火を噴き出す。 アクティブスキル:死骸を復活させる。 アクティブスキル:自分の CPを回復させる。 アクティブスキル:自分の HPを直ちに回復させる。 アクティブスキル:瞬間的に石化状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象をショック状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象をホールド状態にする。 效果が持続する間追加でホールドにかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象をマヒ状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を出血状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を睡眠状態にする。 效果が持続する間追加で睡眠にかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象を中毒状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に無敵状態になる。 アクティブスキル:神聖な属性の攻撃をする。 アクティブスキル:水属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:水属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:村にテレポートする。 アクティブスキル:対象の攻撃欲求を刺激する。 アクティブスキル:対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 アクティブスキル:大花火を噴き出す。 アクティブスキル:敵の MPを焼いてしまう。 アクティブスキル:敵の心を平和にさせて攻撃欲求が消えるようにする。 アクティブスキル:土属性攻撃をする。 アクティブスキル:土属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:風属性攻撃をする。 アクティブスキル:風属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃を加えながら瞬間的に PvP時自分の攻撃魔法の威力を減少させる。 パッシブスキル 種類:全22種類 パッシブスキル:HP回復魔法の威力を増加させる。 パッシブスキル:HP回復魔法の效力を増加させる。 パッシブスキル:PVP 攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:クリティカル攻撃の確率を増加させる。 パッシブスキル:スキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 パッシブスキル:ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 パッシブスキル:もう少し高い所から落下ダメージなしに飛びおりることが出来るようになる。 パッシブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 パッシブスキル:回避を増加させる。 パッシブスキル:自分の攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:自分の防御力を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法抵抗を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法力を増加させる パッシブスキル:自分の命中を増加させる パッシブスキル:重さ限度が 2倍に増加する。 パッシブスキル:地形ダメージに対する耐性ができる。 パッシブスキル:肺活量を増加させる。 パッシブスキル:魔法消耗MPを減少させる。
https://w.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/33.html
技に設定して付けることで特殊な効果を発揮することができる。 単体では地味な技でも、組み合わせ次第では強力な技にすることができる。 ポイズンやパラライなど、状態異常系の効果は2種類以上重ねがけすることができる。 ただし、それぞれの項でも説明しているが単体の重ねがけは無効。 フレイム 攻撃が敵にヒットすると、その敵に燃えるエフェクトが発生し、周囲2マス程度の敵に燃え移る。 その際、燃え移った敵には元技の半分のダメージが入る。 ちなみに火はブロックなどをはさんでいても燃え移る。火種の敵が死んでも燃え移る。 また、ボスから火を拡散させた場合、ボス威力にフレイムの威力が依存する。ザコからボスには火が移らない。 なお、一番最初に燃えた敵にもエフェクトがつくが、その敵に与えられるダメージの総量は変わらないので注意。 フレイムが付いているからといってお手軽にダメージが1.5倍というわけではないのである。 フリーズ 倒した敵を凍らせる。この凍った塊はふれることで飛ばすことができる。敵を貫通するが壁は貫通しない。 ボスも一応凍るがすぐに消滅するので飛ばすことは不可能。 氷の塊はすべての敵に通用し、ザコに対して20ダメージ、ボスに対しては1ダメージを与える。 ブロウフ 当たった敵をほんの少し吹き飛ばす。 吹き飛んだ際、敵は行動がリセットされる(フレイムキッドに当てるともう1回跳ねる)。 戦力的な意味はもちろん、「威力が高い」などの視覚的な演出にも使えるだろう。 パワフル 攻撃がすべての敵に通用するようになる。 例えば弾攻撃に付加しておくと、灰亀などに弾攻撃が無効化されなくなる。 エフェクトは何もないが、地味に強力な効果。 アスピル 敵を倒したとき、ゲージを5回復する。 名称・効果の元ネタはおそらくFFの術。 ヴァンプ 敵を倒したときに約10%程度の確率で体力が1回復する。 名称の元ネタはおそらくヴァンパイア。 たかが1の回復といえどキャラによってはかなり重要で、生存確率を大幅に上げられる。 パラライ 敵の動きを少しの間だけ止める。 一度パラライの効果が出た敵はしばらくパラライにならない。 また、ボスには無効化される。 スロウン 敵の動きを遅くする。パラライよりも効果が出る時間は長め。 こちらもパラライと同じく、一度効果が出た敵にはしばらくの間スロウンが無効化される。 ボスが無効化するのも同じ。 ポイズン 敵のHPを1ずつ徐々に減らす。 ザコには5回、ボスには2回固定の模様。元技の威力には依存しない。 重ねがけしても効果が上がったり(重複したり)はしない。 ボンバー 敵に当たったとき、グレネードの半分程度の爆発を起こす。 爆発の威力は2ダメージで最大5回ヒットする。ボスには1回しかヒットしない。 技にはわずかな無敵判定が生じるらしく、爆心地の敵にはあまりヒットしない。 グリード 敵を倒した場合、たまにコインを3枚落とす。 コインは1UPの条件や、ショップのお金になる。 泥棒キャラを作る際に向いている。 ブレイク ブロック1を壊せる。 範囲の広い攻撃にセットすると、ブロック1が壊れて足場がなくなる可能性がある。 バニシュ 触れた敵弾を打ち消す。 貫通する弾じゃないと相殺される。 マグニト パラライに似ているが、敵がプレイヤーに近づいてくる。 遠くの敵に攻撃が当たり安くなるかも? エクスハ 技が強制的に全画面判定になる。 ドゥンケラフォラモントなど、発生の長い技に付けるとかなり強い技になるので注意。 ホーリィ ゾンビィなど、復活する敵キャラを倒す事ができる。 敵が成仏したようなエフェクトで消えるのがなんとも インヴュ その技を使っている間、敵の攻撃を受けなくなる。 押しっぱなしの技に使うとかなり強い技になってしまうので注意。 ペトロフ フリーズに似ているが、硬直した敵は上に乗れるブロック化する。 自分はブロックを通過できず、敵はブロックをすり抜けて移動できるので注意。 また、至近距離でブロック化させると自分が閉じ込められてしまう(ver0.971以降ではこのバクは修正された)。
https://w.atwiki.jp/endless-tunnelsecond/pages/18.html
Tunnel Discordから α v0.17 防具のステータスがやっと反映されるようになりました。 防具についてる効果の説明 攻撃力 ダメージが上昇します 攻撃速度 通常攻撃の攻撃速度が上昇します。スキルなどのダメージは一切変わりません 物理攻撃力 通常攻撃のダメージが上昇します 魔法攻撃力 スキルのダメージが上昇します マナ生成速度 マナの生成速度(回復速度)が上昇します (1回に回復する量が増える) 移動速度 移動速度が上昇します 装備ボーナス 「未鑑定のアイテム」のドロップ率が上昇します 今後実装するもの 経験値ボーナス もらえるexpが上昇します 各属性攻撃 まだ効果は未定 各属性防御 まだ効果は未定
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/735.html
ぎんがのつるぎ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 75 5 0 15 技名 属性 対象 威力 補足 スターライト 打撃・爆発 敵単体 ★★★★★ 特技・会心 スターフレア 打撃・光/守備力ダウン 敵単体 ★★ 2回行動星空の三果実専用技 スーパーノヴァ 爆発守備力ダウン 敵全体 ★★★★★ 特技 属性耐性 つよい 爆発 よわい 暗黒 補足 天の星々のチカラをその刀身に集めた剣。 振るわれる一撃は星空のごとく煌めいて敵を討つ。 技両方に爆発属性がつき、また「スーパーノヴァ」は 原作同様守備力ダウンの効果を相手に与えることが可能。 星空の三果実で使えるようになる第三の技はスターフレア。 2回攻撃という点では神竜のつるぎの天駆ける竜の剣技と 似ているが相違点も当然ながら多々ある。(以下参照。) スターフレア 天駆ける竜の剣技 属性 光 無し 追加効果 守備力ダウン 無し 威力 低 高 会心率 ★★★ ★★ 威力は1割程度天駆ける竜の剣技の方が与えるダメージが大きい。 (与ダメージや会心率は超2アルティメットガイドを参照。) 総じて見てみると威力では少々劣るものの会心率や追加効果の 有無を考えるとスターフレアの方が若干優秀とも思える。 (属性に関しては付加していれば良いとは一概に言えない。) だが2回攻撃技ではない方の技の性能や2つの技のバランス (ぎんがのつるぎは両方の技が特技になってしまう。) 武器以外の装備の自由度や職業の自由度、WWSの可否など 違いは多々あるので状況や相手に応じて柔軟に使い分けると良い。しかし神話の鎧のページでこの剣を装備すると、暗黒耐性が低下する事が判明、戦士のナイトリッチのドルマがこの剣を装備した戦士に当てた所、360強のダメージ。本来は300~310のダメージ。 銀河のつるぎの入手方法を教えてください -- (りお) 2011-10-30 16 24 16 スターライトの命中率低すぎ -- (アドバーグ・エルドル) 2012-03-04 21 02 04 アメリカから見ましたよねんて(泣) -- (アメリカへ行ったことには今もないですよ~) 2013-06-13 17 35 31 アメリカを考えへんのがありますねんけど…!!このときがしへんのでその -- (れいじ) 2013-06-13 17 37 14 ツナマヨ -- (れいじ) 2013-06-13 17 38 07 マンピース∴∴∴∴∴||○◆◆▲★□▽▽□▲□○□▽○□○■□▽■◆▼■▼■▲ -- (れいじ) 2013-06-13 17 39 35 ゲットほうとうは。 -- (名無しさん) 2014-03-19 19 01 43 これの入手方法は噴水(金額が高いほうが出やすいらしい) -- (風林火山ファン) 2014-07-19 15 20 55 ↑つけたし リュータ(闘道館)に勝つ -- (風林火山ファン) 2014-07-19 15 23 40 ↑つけたし 二つともやって出ました -- (風林火山ファン) 2014-07-19 15 24 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/75.html
あーあー -- (管) 2008-07-29 00 08 45 ショックウェーブの睡眠時間は TP+30秒 TP100=130秒、TP200=230秒、TP300=330秒 そして、かなりレジレジ -- (※) 2008-07-30 17 03 56 烈って属性闇でおk? 氷のような気がするんだがこれだけ別物かね -- (名無しさん) 2008-09-30 02 11 12 ミスですた -- (管) 2008-09-30 07 07 12 エナジースティール・エナジードレイン この2つは特にステータス依存で吸収量が変わることはないのでしょうか? -- (教えてください) 2008-12-27 14 49 13 仮設さんの調査によると エナジースティールはMND エナジードレインはMND+DEXで吸収量が上がるようです -- (管) 2008-12-28 09 59 02 ありがとうございます!! -- (教えてください) 2009-01-16 22 22 39 ここの検証が伸びてこないのがすこぶる残念... -- (ヴぁに) 2009-09-26 11 25 56
https://w.atwiki.jp/zerozero777/pages/19.html
本部をクリックまたタップした時に追加効果という表示されます。 そのあとに下のスクショの画面出てくると思います。 バイオキャップを使用するので、勿体ないと思って控えてる方もいますと思いますが 開発タブの調達速度は逆に使わないと、とっても損です。 使用するのは調達メガブースト24時間一択です 調達速度が二倍になります。例えば9レベルの調達場行ったときに12時間掛かるとすればこれを使った時には6時間で調達で終わります。 また戦闘タブではPVPの効果が期待出来る物となり、オススメは致死力/攻撃の一番バイオキャップが安いものがオススメです。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1191.html
【武器アイテム:槍】黒曜石の槍 品質C- レア度2 AP+5 M・AP+1 破壊力4 重量3+ 耐久値90 黒曜石を穂先とした槍。 切れ味は良くないが、突きによる破壊力は高く侮れない。 初出:103話
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1256.html
基本情報 名前 黒曜石の剣 分類 片手剣 Grade 30 属性 ― 磨き上げた黒曜石の片手剣。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-2-2 H 黒曜石x2 シラカバの枝x2 性能 評価 攻 撃 回 避 行 動 売却価格 1 27 8 3 1515 2 29 8 3 1530 3 29 9 3 1545 4 30 9 3 1560 5 31 9 3 1575 6 33 10 3 1590 7 36 10 3 1605 8 38 11 4 1620 9 40 12 4 1635 10 47 14 5 1650